Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Príncipe Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos Leñador Horda de esbirros Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Príncipe Leñador
Flechas
Montapuercos Príncipe Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe Leñador
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe Leñador
Mago
Montapuercos Príncipe Leñador
Cohete
Montapuercos
Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Montapuercos Mago Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Flechas
Príncipe Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Príncipe Leñador
Cohete
Príncipe
Flechas Mago
Leñador
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Príncipe
Horda de esbirros Cohete Príncipe Leñador Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas Cohete Príncipe Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Leñador
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Flechas Mago Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe Leñador Espíritu de Fuego Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Cohete Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe Leñador
Flechas Mago Espíritu de Fuego Leñador
Príncipe Leñador
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe
Flechas Mago Cohete Príncipe Leñador
Leñador Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Príncipe Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete Príncipe
Mago Cohete Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe Leñador
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe Leñador
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Príncipe

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