Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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