Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Horno Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Horno Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Horno
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Horno Mago
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Horno Mago
Rayo
Duende Forzudo Horno Mago
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Horno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Horno
Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Duende lanzadardos
Golem de Elixir Duende Forzudo Megacaballero
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Horno
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero Horno
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Horno Megacaballero
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago
Horno
Flechas Duende lanzadardos
Mago
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Duende lanzadardos Duende Forzudo Horno Megacaballero
Duende Forzudo Horno Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Horno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Horno Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Duende Forzudo Horno Megacaballero Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Horno
Duende Forzudo Horno Megacaballero
Duende Forzudo Horno Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Duende Forzudo Horno
Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Megacaballero Duende lanzadardos Horno Mago
Flechas Duende Forzudo Horno Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Horno
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Horno
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Horno
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Horno Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo Horno
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horno Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Horno
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Horno Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Horno Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero

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