Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador
Arqueras
Caballero Bárbaros de élite Leñador
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bárbaros de élite Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Caballero
Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Leñador
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Caballero Leñador
Barril de duendes
Leñador
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Bárbaros de élite Leñador Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Leñador Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Leñador
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bola de fuego Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Caballero Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Arqueras Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Caballero Bola de fuego Leñador
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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