Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 9 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero Barril de duendes
Arqueras
Caballero Gigante Noble
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Espíritu de Fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de duendes
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Arqueras Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Barril de duendes Lanzafuegos
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Bruja
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu de Fuego
Caballero Lanzafuegos
Arqueras
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Lanzafuegos
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Bruja
Duende lanzadardos
Bruja
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Caballero Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Caballero Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Caballero
Caballero Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Lanzafuegos
Caballero Bruja
Caballero
Caballero Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bruja
Caballero
Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Caballero Bruja
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees