Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mosquetera Duende Forzudo Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales
Arqueras
Caballero Flechas Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Cerdos Reales
Mosquetera
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de Fuego
Caballero
Arqueras
Caballero Duende Forzudo
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora
Mosquetera
Caballero Duende Forzudo Máquina Voladora
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Cerdos Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mosquetera
Duende Forzudo Caballero Mosquetera
Flechas Duende Forzudo
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Arqueras Máquina Voladora
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Arqueras Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Duende Forzudo Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Mosquetera Máquina Voladora
Arqueras Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Máquina Voladora
Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Arqueras Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas
Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Flechas Mosquetera Máquina Voladora
Flechas
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora

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