Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bandida Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bandida Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Leñador
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Leñador
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Globo bombástico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Leñador
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bandida Bebé Dragón Leñador Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Leñador
Arqueras
Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Leñador
Flechas
Globo bombástico Arqueras Bandida Leñador
Horda de esbirros
Leñador
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Bandida Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Arqueras
Bebé Dragón Bandida Leñador
Flechas
Bandida Leñador
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Arqueras Bandida Leñador
Globo bombástico
Bandida
Arqueras Flechas Bebé Dragón Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Leñador Bandida
Horda de esbirros Leñador Espíritu de Fuego Arqueras Bandida
Horda de esbirros Leñador Bandida
Flechas Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Bandida Leñador
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Bandida Leñador
Arqueras Horda de esbirros Flechas Bebé Dragón Bandida Leñador
Flechas Horda de esbirros Arqueras Bebé Dragón
Horda de esbirros Leñador Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Leñador
Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Flechas Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida Leñador
Flechas Bebé Dragón Espíritu de Fuego Arqueras Bandida Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Flechas Bebé Dragón Leñador
Bandida Leñador Horda de esbirros
Leñador Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bandida Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Flechas
Horda de esbirros Bandida Leñador
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Leñador
Flechas Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bandida
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida

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