Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real Bola de fuego Gigante Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Tornado Gigante
Gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Verdugo Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Gigante
Verdugo
Tornado Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Verdugo
Fantasma Real
Gigante

Sinergias de Defensa 3 4

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego
Tornado
Gigante
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Verdugo Fantasma Real
Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Tornado Fantasma Real
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Fantasma Real
Tornado Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos Fantasma Real Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Verdugo Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees