Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego
Mago Bruja Verdugo Leñador
Veneno
Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo Leñador
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mini P.E.K.K.A Hielo Leñador Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Mini P.E.K.K.A Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Hielo
Bruja
Leñador Megacaballero
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 1 18

Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago Hielo Bruja Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco Leñador Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A El Tronco Leñador Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Hielo Bruja Verdugo El Tronco
Megacaballero
Mago Hielo Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero Hielo Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Leñador Megacaballero
Hielo El Tronco Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Hielo Bruja Verdugo
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja Verdugo Mago Hielo El Tronco Leñador Megacaballero
Verdugo Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago Hielo Bruja El Tronco
Mago Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja El Tronco Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Leñador
Megacaballero Mago Bruja Verdugo El Tronco Leñador
Mago Hielo Bruja Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Hielo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo Hielo Bruja
Mago Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Hielo Verdugo
El Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago El Tronco
Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago Bruja Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Bruja Verdugo
Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago El Tronco
Hielo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Leñador Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo Bruja El Tronco
Bruja Verdugo
Hielo Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero

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