Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Leñador Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Verdugo Leñador Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Leñador Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Bruja Verdugo Cementerio
Rayo
Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Infernal Leñador Horda de esbirros Bruja Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Horda de esbirros
Leñador
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Cementerio
Bruja
Golem de Elixir Leñador Cementerio
Verdugo
Golem de Elixir
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Leñador
Horda de esbirros Golem de Elixir Bruja Cementerio
Cementerio
Golem de Elixir Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Bruja
Leñador
Verdugo
Leñador
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Leñador
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes
Leñador
Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Bruja
Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bruja
Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Bruja Verdugo
Bruja
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Leñador
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees