Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero
Mago Bruja El Tronco
Torre Tesla
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Bruja
Caballero El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bruja El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Torre Tesla Mago Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mago Caballero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bruja
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Mago Bruja
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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