Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Torre Infernal Guardias Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes Guardias Void Princesa Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Caballero
Barril de duendes Princesa El Tronco
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Guardias Princesa
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Void
El Tronco
Caballero Guardias Princesa
Princesa
Caballero Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Torre Infernal Princesa El Tronco
Torre Infernal
Caballero Guardias El Tronco Princesa
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal El Tronco Princesa
Void
El Tronco
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Princesa
Princesa
Caballero Torre Infernal Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Void El Tronco
Torre Infernal Caballero El Tronco
Torre Infernal Caballero Void
Torre Infernal Caballero Guardias
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Void Princesa
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Void El Tronco
Torre Infernal Princesa
Caballero Guardias Torre Infernal
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Princesa
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Caballero Guardias El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Princesa
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Princesa
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal Void
Void Caballero El Tronco
Guardias Caballero Torre Infernal El Tronco
Guardias Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Guardias
Espíritu Eléctrico Princesa
Guardias Caballero Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero
Void Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Caballero Torre Infernal Guardias
Guardias Void El Tronco
Caballero Torre Infernal Guardias
Princesa
Torre Infernal Guardias Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Caballero Guardias El Tronco
Void El Tronco Princesa
Void El Tronco
Caballero Guardias Void El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Void El Tronco
Guardias Void
Void Caballero El Tronco Princesa
Void Princesa
Caballero Void El Tronco Princesa
Void Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Void El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Void El Tronco
Void Princesa
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Princesa
Void El Tronco Princesa
Void El Tronco Princesa
Void El Tronco
Princesa
Espíritu Eléctrico Guardias Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Guardias Void Princesa
Princesa
El Tronco
Void Caballero Princesa
El Tronco Princesa
Void
Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Princesa
Void Princesa
Void El Tronco Princesa

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