Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Terremoto Electrocutadores
Torre Tesla
Terremoto
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Terremoto Mago eléctrico
Electrocutadores
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 20

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla
Electrocutadores Espíritu de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Lanzafuegos Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Terremoto Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Terremoto Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

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