Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Golem de Elixir Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bruja
Descarga
Duendes Esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Golem de Elixir Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Barril de Bárbaros Esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes Barril de Bárbaros Esbirros

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Duendes
Esbirros
Golem de Elixir Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Esbirros Barril de Bárbaros Bruja
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esbirros Golem de Elixir P.E.K.K.A
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Duendes
Torre Infernal Barril de Bárbaros
Esbirros
Torre Infernal Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Torre Infernal
Duendes Esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes Esbirros Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A
Esbirros Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes Esbirros Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros
Esbirros Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bruja
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Duendes Torre Infernal Barril de Bárbaros
Duendes Esbirros Bruja Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Bruja
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Barril de Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Barril de Bárbaros Bruja
Barril de Bárbaros Bruja Espíritu Eléctrico Esbirros
P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Barril de Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal Barril de Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Torre Infernal Barril de Bárbaros Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bruja
Torre Infernal Bruja Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Esbirros Espíritu Eléctrico Torre Infernal Barril de Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Esbirros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bruja
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esbirros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bruja
Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Bruja

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