Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Barril de duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico
Mosquetera
Lanzarrocas
Torre bombardera
Barril de duendes
Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Mosquetera Barril de duendes Rayo Mago de hielo
Rayo
Lanzarrocas
Mago de hielo
Barril de duendes Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Mosquetera
Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas
Torre bombardera
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Barril de duendes
Lanzarrocas
Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Bola de fuego Mosquetera
Torre bombardera Mosquetera Mago de hielo
Torre bombardera Lanzarrocas Mosquetera Rayo Mago de hielo
Torre bombardera Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Rayo Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Lanzarrocas Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas
Mosquetera Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera Lanzarrocas Bola de fuego Mosquetera Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Lanzarrocas Espíritu Eléctrico
Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego Lanzarrocas Rayo
Torre bombardera Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Mosquetera Torre bombardera
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas Rayo
Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Lanzarrocas
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas Rayo Mago de hielo
Torre bombardera
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera
Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas
Rayo Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Rayo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Bola de fuego Rayo Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Rayo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Rayo Bola de fuego Lanzarrocas
Rayo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas
Rayo Bola de fuego
Mosquetera Lanzarrocas Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Rayo Mosquetera Lanzarrocas
Bola de fuego Rayo Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Lanzarrocas
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Rayo Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mosquetera Lanzarrocas
Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas Rayo
Rayo Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas Rayo
Bola de fuego Mosquetera Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Lanzarrocas

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