Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Gigante Noble Mago Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador
Descarga
Bombardero Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Torre Tesla Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bombardero Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Mago Pescador
Veneno
Bombardero Mago Pescador
Rayo
Torre Tesla Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real Pescador Torre Tesla Bola de fuego Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Bombardero
Gigante Noble
Torre Tesla
Gigante Noble
Bombardero Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Mago Pescador
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Pescador
Bombardero
Torre Tesla Fantasma Real Pescador
Torre Tesla
Bombardero Bola de fuego Mago
Gigante Noble
Bola de fuego
Torre Tesla
Mago
Torre Tesla Fantasma Real
Fantasma Real
Bombardero Mago
Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Bombardero Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Pescador Bombardero
Torre Tesla Bombardero Pescador
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Pescador
Bombardero Torre Tesla Fantasma Real Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Torre Tesla Bola de fuego Mago Fantasma Real Pescador
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego Pescador
Torre Tesla Mago Bombardero Bola de fuego Pescador
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Fantasma Real Pescador
Mago Espíritu Eléctrico Bombardero Torre Tesla Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Torre Tesla Pescador
Bombardero Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Bombardero Torre Tesla Mago Fantasma Real Pescador
Pescador
Torre Tesla Bola de fuego Pescador
Torre Tesla Pescador
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Torre Tesla
Torre Tesla
Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Torre Tesla Bola de fuego Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Bombardero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Pescador
Bombardero Bola de fuego Mago Pescador
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego Mago Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real

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