Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Bruja Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Rey Esqueleto Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Bombardero Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos
Dragón Infernal Bombardero Caballero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Bombardero Caballero Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto
Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Caballero Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bombardero Caballero Bruja
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Dragón Infernal Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja
Bombardero Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Caballero Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Rey Esqueleto
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero

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