Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Dart Goblin Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Witch Skeleton King
The Log
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Witch Skeleton King
Earthquake
Bomber Witch Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Dart Goblin Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Dart Goblin Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Bomber Witch
Dart Goblin
Knight Mega Knight Skeleton King
Witch
Knight Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Dart Goblin Witch
Skeleton King
Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Bomber
Knight
Knight
Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin
Inferno Dragon Bomber Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bomber Knight Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Electro Spirit Witch
Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Knight Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Spirit Bomber Knight Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Mega Knight Bomber Knight Witch
Bomber Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Witch Skeleton King
Inferno Dragon Knight Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Witch
Mega Knight Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Witch
Witch Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Electro Spirit Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Bomber Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight
Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Knight Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Skeleton King
Bomber Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Electro Spirit Bomber Dart Goblin Witch Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bomber Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Bomber Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Mega Knight
Bomber Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076