Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Gigante Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bárbaros Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Bárbaros Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bola de fuego Bárbaros Gigante Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Gigante Globo bombástico
Murciélagos
Caballero Gigante Globo bombástico
Caballero
Murciélagos Globo bombástico Bola de fuego Mago
Bárbaros
Globo bombástico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Gigante
Gigante
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Globo bombástico
Mago
Caballero Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Murciélagos Caballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Mago

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Caballero
Caballero
Murciélagos Bola de fuego Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero
Gigante
Mago
Caballero
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Bárbaros Murciélagos Caballero
Bárbaros Murciélagos Caballero
Bárbaros Murciélagos Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Caballero Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Mago
Bárbaros Murciélagos Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago Murciélagos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bárbaros Mago
Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Bárbaros Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Caballero Bárbaros Bola de fuego
Caballero Bárbaros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Bola de fuego
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego

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