Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Flechas
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Flechas
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Ariete de batalla Dragón Infernal
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Lanzafuegos Flechas
Cañón
Caballero Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero Cañón
Ariete de batalla
Dragón Infernal
Cañón Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Caballero Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Cañón Dragón Infernal Rey Esqueleto
Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
Cañón Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Dragón Infernal Caballero Cañón Rey Esqueleto
Cañón Dragón Infernal
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Caballero
Caballero
Caballero Cañón Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Caballero
Caballero Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas
Caballero Cañón Rey Esqueleto
Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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