Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros
Descarga
Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Rompemuros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Rompemuros P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Arqueras Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Arqueras Mago de hielo Veneno Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Arqueras Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Rompemuros P.E.K.K.A
Arqueras
Bárbaros de élite Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Arqueras Megacaballero
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Arqueras Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Rompemuros Veneno

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Arqueras
P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Rompemuros
Veneno
Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Veneno Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Veneno Mago de hielo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Arqueras Veneno Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Veneno P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Veneno P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Veneno Arqueras Bárbaros de élite Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno P.E.K.K.A
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Arqueras Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno Arqueras
Veneno Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Arqueras Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Veneno Mago de hielo
Veneno Megacaballero
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Arqueras Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras
Veneno Arqueras Mago de hielo
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees