Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Paquete Real
Espejo
El Tronco Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Arqueras Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Espejo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espejo Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real
Espejo Mago eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Espejo
Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu Eléctrico Arqueras Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Arqueras Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Arqueras El Tronco
Paquete Real Esqueleto gigante Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Arqueras
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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