Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Arquero Mágico Caballero Dorado Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Arqueras
Caballero Bárbaros de élite
Caballero
Arqueras Bárbaros de élite Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco Caballero Dorado
Bruja
Caballero
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco Caballero Dorado
Arqueras
Caballero Bruja El Tronco Caballero Dorado
Caballero
Arqueras Arquero Mágico Bruja El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco Caballero Dorado
Bruja
Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero El Tronco
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Caballero Bruja El Tronco
Bruja Arqueras Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Caballero
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Arqueras
Arqueras Bruja Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Arqueras Caballero Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco Caballero Dorado
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja Arquero Mágico
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bruja
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bruja
Caballero Bárbaros de élite Bruja Caballero Dorado
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Bruja Caballero Dorado
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Bruja El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Arqueras Bruja El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Caballero El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Arqueras Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Bruja El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico El Tronco
Arqueras El Tronco Arquero Mágico
Bruja El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja
El Tronco Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Arqueras Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja Arquero Mágico
Arqueras Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bruja El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Arquero Mágico
Bruja El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado

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