Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende Forzudo Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Barril de Bárbaros Arqueras

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico
Arqueras
Golem de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Globo bombástico
Golem de hielo
Arqueras Globo bombástico Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo
Arqueras Barril de Bárbaros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Arqueras Golem de hielo Duende Forzudo Verdugo
Globo bombástico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Arqueras Duende Forzudo Verdugo
Verdugo
Golem de hielo Barril de Bárbaros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende Forzudo
Golem de hielo
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Arqueras Bola de fuego Golem de hielo Duende Forzudo
Globo bombástico
Verdugo
Golem de hielo Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Verdugo
Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Arqueras Verdugo
Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Arqueras Verdugo
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Verdugo Arqueras Bola de fuego
Duende Forzudo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Verdugo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Bola de fuego
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros Verdugo
Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo
Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Arqueras Verdugo
Bola de fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

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