Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Rayo
Caballero Golem de hielo Bruja Príncipe
Cohete
Cerdos Reales Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Cerdos Reales Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Cerdos Reales Bruja Príncipe
Golem de hielo
Príncipe Duende lanzadardos Cerdos Reales Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Cerdos Reales Príncipe
Bola de fuego
Caballero Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Príncipe
Príncipe
Golem de hielo Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Golem de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo
Cerdos Reales
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Caballero Duende lanzadardos
Bruja Príncipe Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bruja Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Príncipe Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Caballero Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe
Caballero Bola de fuego Bruja Príncipe
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bruja Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Caballero Golem de hielo Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bruja Príncipe
Príncipe Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Caballero Bruja Príncipe
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Príncipe Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Caballero Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Príncipe Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bruja Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees