Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eisgolem Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe Prinz
Rakete
Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsschweinchen Blasrohrkobold Hexe Prinz
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen Hexe Prinz
Eisgolem
Prinz Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Eisgolem Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Ritter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Hexe
Eisgeist Ritter Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgolem Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Hexe
Eisgolem
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Eisgolem Prinz
Feuerball
Eisgeist Ritter Eisgolem
Königsschweinchen
Hexe
Eisgeist Ritter Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold
Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Hexe Prinz
Ritter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Ritter Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Prinz Eisgeist Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Prinz
Ritter Prinz
Eisgeist Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Hexe Prinz
Eisgeist Feuerball Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Ritter Eisgolem Prinz
Eisgeist Ritter Eisgolem Hexe Prinz
Prinz Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Hexe Prinz
Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Prinz Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Ritter Prinz
Eisgeist Ritter Eisgolem Feuerball Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Ritter Eisgolem Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Eisgolem Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Prinz
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz

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