Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Torre Infernal Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Guardias
El Tronco
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Rayo
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Príncipe oscuro
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 2 16

Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Guardias El Tronco Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Rayo
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Rayo El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Guardias Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro Rayo El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo
El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Rayo El Tronco
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

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