Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Leñador Gigante Noble Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos Leñador
Duendes
Montapuercos Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo Duendes Montapuercos Cohete Leñador
Duende lanzadardos
Gigante Noble Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes Rayo Gigante Noble Duende lanzadardos Cohete Leñador
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Rayo
Gigante Noble Montapuercos
Leñador
Espíritu de Fuego Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Duendes
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Duendes Leñador
Montapuercos
Cohete
Rayo
Leñador
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Duende lanzadardos
Leñador Duendes Duende lanzadardos
Cohete Leñador Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Rayo
Leñador Duendes Duende lanzadardos
Rayo Cohete Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Cohete Rayo Espíritu de Fuego
Cohete Rayo Duende lanzadardos
Duendes Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Leñador
Duendes Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Leñador Espíritu de Fuego Cohete Rayo
Espíritu de Fuego Cohete Duendes Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Cohete Rayo Leñador
Duendes Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Leñador
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes
Cohete Rayo Leñador
Leñador Duendes Cohete Rayo
Cohete Rayo Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Cohete Duende lanzadardos
Cohete Duendes Duende lanzadardos Rayo Leñador
Leñador
Cohete Rayo Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
Cohete Rayo
Cohete Rayo Leñador
Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Cohete Rayo Leñador
Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Duendes Leñador
Cohete Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Cohete
Rayo Duende lanzadardos
Cohete Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Cohete Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Cohete Leñador
Duende lanzadardos Rayo
Cohete Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Rayo
Duende lanzadardos Cohete Rayo
Rayo Duende lanzadardos Cohete

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