Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir Void Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Montapuercos El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Duende lanzadardos Montapuercos Mago El Tronco
Montapuercos
Furia El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Void Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Montapuercos Mago
Void
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 0 5

Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
El Tronco Megacaballero
Furia
Void
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Void El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Void
Duende lanzadardos Void El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Mago El Tronco
Mago El Tronco Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void
Void Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Megacaballero
Void Megacaballero El Tronco
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Void El Tronco
Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos El Tronco
Void Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void El Tronco
Duende lanzadardos Void El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Void El Tronco Duende lanzadardos Mago
Void
Void Duende lanzadardos Mago El Tronco
Void Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Void El Tronco
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Void Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Void El Tronco Megacaballero
Mago Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
Void El Tronco Duende lanzadardos Mago
Void Mago El Tronco Megacaballero
Void Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Void
Void
Void Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago El Tronco
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Void Duende lanzadardos Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Void
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero

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