Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mortero Golem de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Mortero Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Golem de hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mortero Lanzarrocas
Flechas
Mortero Lanzarrocas
Cañón
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Mortero Lanzarrocas
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 20

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Mortero Golem de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Cañón Mortero Golem de hielo Lanzarrocas
Cañón
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Mortero Golem de hielo Mago eléctrico
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo
Cañón Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Cañón Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mortero Golem de hielo Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Mortero Golem de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mortero
Lanzarrocas Flechas Cañón Golem de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Cañón Golem de hielo Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Mortero Lanzarrocas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mortero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Cañón Mortero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mortero Golem de hielo Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Golem de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo
Cañón Pandilla de Duendes
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Cañón Pandilla de Duendes Golem de hielo
Cañón Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Mortero Golem de hielo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Cañón Golem de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Golem de hielo
Flechas Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Mortero Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Mortero Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzarrocas
Flechas Mortero
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Mortero Golem de hielo Lanzarrocas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Golem de hielo
Flechas Mortero Lanzarrocas
Flechas Mortero Lanzarrocas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Mortero
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Mortero Lanzarrocas
Flechas Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Lanzarrocas
Flechas Mortero
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Lanzarrocas
Flechas Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Mortero Golem de hielo Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Lanzarrocas Mago eléctrico

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