Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Minero
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Caballero Minero Valquiria Bebé Dragón Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Caballero Minero

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Minero
Caballero
Bebé Dragón Bombardero Bárbaros de élite Mago Minero
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Bombardero Caballero Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Furia Minero
Furia
Bárbaros de élite Mago
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Valquiria Minero
Minero
Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 7

Bombardero
Caballero Valquiria Minero
Caballero
Bombardero Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Furia
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Minero
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bombardero Caballero Valquiria
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Caballero Valquiria
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria
Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bombardero Valquiria Minero
Valquiria Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite
Mago Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bombardero Caballero
Bárbaros de élite
Bombardero Valquiria Mago Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Minero
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Mago
Mago Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bombardero Caballero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bombardero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Caballero Valquiria
Bombardero Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Bárbaros de élite
Minero Caballero Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bombardero
Bombardero Mago Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Minero
Mago
Mago Bebé Dragón
Minero Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero

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