Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bombardero Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 12

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bombardero Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bombardero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón

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