Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero Recolector de elixir
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Sanadora Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Sanadora Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Bombardero Sanadora Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Sanadora Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Recolector de elixir Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Tornado Sanadora Mago Dragón Eléctrico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Tornado Sanadora

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero Sanadora
Caballero
Bombardero Mago Dragón Eléctrico
Sanadora
Dragón Eléctrico Bombardero Tornado Golem
Mago
Tornado Caballero Golem
Recolector de elixir
Tornado
Mago Sanadora Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem Caballero Tornado
Golem
Bombardero Dragón Eléctrico Sanadora Mago Tornado

Sinergias de Defensa 4 5

Bombardero
Caballero Tornado
Caballero
Bombardero Dragón Eléctrico Mago Tornado
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado
Mago
Tornado Caballero
Recolector de elixir
Tornado
Mago Bombardero Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Dragón Eléctrico
Bombardero Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Bombardero Caballero Dragón Eléctrico
Bombardero Caballero Dragón Eléctrico
Bombardero Sanadora Tornado
Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Tornado Mago Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Bombardero Sanadora
Bombardero Caballero Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Bombardero Caballero Sanadora Mago Dragón Eléctrico
Bombardero Mago Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado
Mago Bombardero Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Bombardero Caballero Sanadora Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Bombardero Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Bombardero Mago Caballero Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora
Bombardero Caballero Sanadora Mago Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado
Caballero Sanadora
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora
Caballero Sanadora
Dragón Eléctrico Caballero Tornado
Caballero Dragón Eléctrico
Tornado
Caballero Mago
Mago Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bombardero Caballero Sanadora Tornado
Bombardero Sanadora Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero
Bombardero Mago
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Bombardero Mago Tornado
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico
Bombardero Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Tornado
Bombardero
Bombardero Mago Dragón Eléctrico
Bombardero Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Bombardero Mago Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago
Bombardero Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago
Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Mago Dragón Eléctrico
Bombardero Mago Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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