Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Arquero Mágico
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Valquiria Megacaballero
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bombardero Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bombardero Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Bombardero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Bombardero Mago Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

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