Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Valquiria
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bombardero Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Valquiria
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago
Golem de Elixir Valquiria
Bruja
Golem de Elixir Valquiria
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Bombardero Pandilla de Duendes Mago Bruja Verdugo
Mago
Valquiria
Bruja
Valquiria
Verdugo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Bombardero Valquiria Verdugo
Bruja Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Valquiria
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo Bombardero Lanzafuegos Mago
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Bombardero Valquiria Mago Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Bombardero Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria
Bombardero Mago Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos Bombardero Valquiria Mago Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja
Bombardero Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo

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