Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Valquiria Príncipe
Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Bombardero Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Príncipe Bombardero Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Bombardero Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 2 16

Bombardero
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero
Bombardero Mago eléctrico Flechas Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Bombardero Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago Bombardero Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bombardero Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bombardero Caballero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Mago
Mago Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Bombardero Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Bombardero Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico

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