Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Gigante Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Princesa
Descarga
Bombardero Arqueras Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Arqueras Princesa
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Bombardero Arqueras Princesa
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Princesa Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Arqueras Princesa Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Caballero Princesa Arquero Mágico Gigante Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Gigante Megacaballero
Caballero
Arqueras Princesa Bombardero Arquero Mágico
Gigante
Bombardero Rayo Arqueras Princesa Arquero Mágico
Rayo
Gigante
Princesa
Caballero Gigante Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Gigante Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arqueras Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 3

Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Bombardero Arqueras Princesa Arquero Mágico
Gigante
Rayo
Princesa
Caballero Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Princesa Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Caballero Arquero Mágico
Bombardero Caballero Megacaballero
Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Rayo
Bombardero Caballero Megacaballero
Rayo Bombardero Princesa Megacaballero
Bombardero Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arqueras Princesa Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Caballero Bombardero Arqueras Megacaballero
Arqueras Bombardero Caballero Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Caballero Rayo
Bombardero Megacaballero Princesa Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero
Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Arquero Mágico
Bombardero Arqueras Caballero Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Megacaballero Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Rayo
Rayo Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Arqueras Princesa Arquero Mágico
Arqueras Caballero Rayo
Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero Caballero Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Caballero
Bombardero Arqueras Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Arqueras Caballero Rayo Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Arqueras Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Arquero Mágico Caballero
Princesa Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Caballero
Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Bombardero Arqueras Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Caballero Princesa Arquero Mágico
Rayo Arqueras Princesa Arquero Mágico
Rayo Caballero Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Bombardero Princesa Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Princesa Megacaballero
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Arqueras Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Bombardero Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Bombardero Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arqueras Princesa Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Arqueras Princesa Arquero Mágico
Rayo Arqueras Princesa Arquero Mágico
Rayo Caballero Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

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