Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre bombardera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Esqueleto gigante
Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre bombardera
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Flechas
Torre bombardera Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre bombardera Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Torre bombardera Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre bombardera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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