Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Guardias Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Guardias Príncipe Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Guardias Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida
Veneno
Murciélagos Guardias Mago de hielo
Rayo
Valquiria Príncipe Mago de hielo Bandida
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Guardias Príncipe Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida Valquiria Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Príncipe Bandida
Valquiria
Murciélagos Príncipe Fantasma Real Bandida
Espejo
Fantasma Real
Guardias
Bandida
Príncipe
Valquiria Murciélagos Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Príncipe Bandida
Fantasma Real
Valquiria Espejo Príncipe Bandida
Bandida
Murciélagos Valquiria Guardias Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Valquiria Príncipe Mago de hielo Bandida
Valquiria
Murciélagos Espejo Príncipe Mago de hielo Bandida
Espejo
Valquiria Mago de hielo
Guardias
Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Murciélagos Valquiria Guardias Mago de hielo
Mago de hielo
Murciélagos Valquiria Espejo Guardias Príncipe Bandida
Fantasma Real
Bandida
Murciélagos Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Murciélagos Valquiria Príncipe Mago de hielo Bandida
Príncipe Murciélagos Valquiria Mago de hielo Bandida
Príncipe Murciélagos Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida
Valquiria Príncipe
Murciélagos Valquiria Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Murciélagos Mago de hielo
Valquiria Bandida
Príncipe Mago de hielo
Guardias Valquiria Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Murciélagos Valquiria Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Murciélagos Mago de hielo
Príncipe Murciélagos Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida
Valquiria Murciélagos Guardias Príncipe Fantasma Real
Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Murciélagos Valquiria Príncipe
Murciélagos Valquiria Guardias Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Valquiria Murciélagos Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Príncipe
Valquiria Fantasma Real Murciélagos Guardias Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Valquiria Príncipe Fantasma Real
Guardias Bandida Murciélagos Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Murciélagos Bandida
Valquiria Guardias Príncipe Bandida
Murciélagos Mago de hielo
Guardias Príncipe Murciélagos Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria Príncipe
Murciélagos Valquiria Príncipe Bandida
Guardias
Murciélagos Valquiria Guardias Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Valquiria Guardias Bandida
Valquiria
Guardias Murciélagos Valquiria Príncipe
Murciélagos Valquiria Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Fantasma Real Bandida
Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bandida
Valquiria Guardias Príncipe
Valquiria
Murciélagos Mago de hielo
Mago de hielo
Bandida
Murciélagos Guardias Príncipe
Valquiria Príncipe Bandida
Bandida
Bandida
Príncipe
Bandida
Bandida
Murciélagos
Príncipe Bandida
Valquiria
Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Príncipe Bandida
Bandida
Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Guardias
Bandida
Príncipe
Murciélagos Guardias Príncipe Bandida
Mago de hielo
Valquiria Príncipe
Príncipe
Murciélagos Guardias
Murciélagos
Príncipe Fantasma Real Bandida

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