Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Montacarneros
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Hielo
Mago eléctrico
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 17

Murciélagos
Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Torre Tesla Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Murciélagos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Murciélagos Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Tesla Hielo Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Hielo Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Hielo Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo
Murciélagos
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Hielo
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Murciélagos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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