Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Guardias
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Ariete de batalla Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Guardias Hielo Fantasma Real Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Guardias Fantasma Real Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Ariete de batalla Chispitas
Ariete de batalla
El Tronco Murciélagos Hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias
El Tronco
Hielo
Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Chispitas
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Fantasma Real Chispitas
Chispitas
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Hielo El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ariete de batalla
Guardias
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Hielo
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Murciélagos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real
Chispitas
Murciélagos Guardias Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Hielo Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Guardias Mago eléctrico
El Tronco Chispitas
Hielo El Tronco Murciélagos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Hielo
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Hielo El Tronco Fantasma Real
Murciélagos Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Guardias Hielo El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Guardias El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Hielo El Tronco Murciélagos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Fantasma Real Murciélagos Guardias El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real
Guardias Murciélagos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Guardias Murciélagos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Guardias Chispitas
Murciélagos Hielo Mago eléctrico
Guardias Chispitas Murciélagos Mago eléctrico
Chispitas
Hielo Mago eléctrico Murciélagos El Tronco Chispitas
Guardias Chispitas
Murciélagos Guardias Chispitas
Guardias El Tronco Mago eléctrico
Guardias Chispitas
Chispitas
Guardias Mago eléctrico Chispitas Murciélagos Hielo El Tronco
Murciélagos Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real Chispitas
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco Chispitas
Guardias Hielo El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Murciélagos Hielo
El Tronco Chispitas
El Tronco Hielo
El Tronco
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Chispitas
Hielo
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Hielo Chispitas
Murciélagos Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco
Hielo El Tronco Chispitas
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Guardias Hielo
Chispitas
El Tronco Chispitas
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Guardias Hielo
Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Chispitas
Chispitas
Murciélagos Guardias Hielo El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Mago eléctrico
Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas

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