Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Princesa
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Guardias Princesa
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias Princesa
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Guardias Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Furia Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia El Tronco Guardias Princesa Valquiria Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Furia El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Furia
Gigante Noble
Murciélagos Guardias El Tronco Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Murciélagos Mago eléctrico
Furia
Murciélagos Mago eléctrico
Guardias
Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Guardias Princesa
Princesa
Gigante Noble El Tronco
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Murciélagos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Furia
Guardias
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Murciélagos Valquiria Guardias Princesa Mago eléctrico
Princesa
Valquiria Guardias El Tronco
Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Princesa
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Princesa
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico El Tronco Princesa
Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Guardias El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Murciélagos Guardias Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Guardias Murciélagos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias
Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Guardias Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Murciélagos Valquiria El Tronco
Guardias
Murciélagos Valquiria Guardias
Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias
Valquiria Princesa
Guardias Mago eléctrico Murciélagos Valquiria El Tronco
Murciélagos Valquiria El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco
Murciélagos Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Murciélagos
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Princesa
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco
Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
El Tronco
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Murciélagos Guardias Princesa
Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Murciélagos Guardias El Tronco Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico

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