Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Príncipe Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Barril de Bárbaros Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Guardias Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Murciélagos Barril de duendes Guardias Príncipe Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo
Veneno
Murciélagos Guardias Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Príncipe Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de Bárbaros Barril de duendes Guardias Fantasma Real Príncipe Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Barril de Bárbaros Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Barril de Bárbaros Barril de duendes Príncipe
Gigante Noble
Murciélagos Barril de Bárbaros Barril de duendes Guardias Verdugo Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Murciélagos Barril de duendes Príncipe Verdugo
Barril de duendes
Gigante Noble Príncipe Murciélagos Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Guardias
Gigante Noble Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Murciélagos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Verdugo
Gigante Noble Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Barril de Bárbaros Príncipe
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Murciélagos Guardias Príncipe
Barril de duendes
Guardias
Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo
Príncipe
Murciélagos Barril de Bárbaros Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Príncipe
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Verdugo
Murciélagos Príncipe Verdugo
Príncipe Murciélagos Verdugo
Príncipe Murciélagos Guardias
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Murciélagos Guardias Verdugo Fantasma Real
Murciélagos Verdugo
Barril de Bárbaros
Príncipe
Guardias Barril de Bárbaros Príncipe Fantasma Real
Murciélagos Guardias Verdugo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Verdugo Murciélagos
Príncipe Murciélagos Guardias
Verdugo Murciélagos Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Príncipe
Murciélagos Príncipe Verdugo
Murciélagos Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Verdugo Fantasma Real
Barril de Bárbaros Verdugo Murciélagos Guardias Fantasma Real
Príncipe
Fantasma Real Murciélagos Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Barril de Bárbaros Príncipe Fantasma Real
Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Fantasma Real
Guardias Murciélagos Príncipe
Guardias Príncipe Murciélagos Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe Verdugo
Verdugo Murciélagos
Guardias Príncipe Murciélagos
Príncipe
Murciélagos Barril de Bárbaros Príncipe
Guardias
Murciélagos Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Príncipe Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Murciélagos Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo
Murciélagos Verdugo Barril de Bárbaros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real
Barril de Bárbaros Verdugo Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Verdugo Barril de Bárbaros
Verdugo Murciélagos
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Murciélagos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros Príncipe
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Murciélagos
Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo
Barril de Bárbaros
Príncipe
Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo Fantasma Real
Príncipe
Barril de Bárbaros
Murciélagos Verdugo
Murciélagos Guardias
Príncipe
Murciélagos Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Verdugo
Barril de Bárbaros
Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo
Murciélagos Guardias
Murciélagos Verdugo
Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Fantasma Real

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