Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Lanzarrocas Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzarrocas Cementerio
Espejo
Ejército de esqueletos Cementerio
Ejército de esqueletos
Espejo
Lanzarrocas
Cementerio Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Lanzarrocas Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Lanzarrocas Megacaballero
Cementerio
Lanzarrocas Mago eléctrico Murciélagos Espejo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 1 14

Murciélagos
Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas
Murciélagos Espejo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Murciélagos Espejo Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Espejo Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Murciélagos Espejo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Mago de hielo
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Lanzarrocas
Murciélagos Lanzarrocas Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago de hielo
Murciélagos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero
Murciélagos
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Lanzarrocas Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Lanzarrocas
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzarrocas
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Megacaballero
Murciélagos Lanzarrocas Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees