Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mago Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Gigante Noble Montapuercos Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Montapuercos Minero Montacarneros
Descarga
Murciélagos Esbirros Gigante Noble Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Murciélagos Esbirros
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Montapuercos Mago Minero Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Montacarneros
Veneno
Murciélagos Esbirros Mago
Rayo
Mago Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Mago Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Esbirros Minero Montapuercos Mago Montacarneros Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Esbirros Minero Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Montapuercos Minero Esbirros Montacarneros
Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Minero Murciélagos Montacarneros
Gigante Noble
Murciélagos Esbirros Minero Montapuercos Mago
Montapuercos
Murciélagos Esbirros Gigante Noble Mago Reina Arquera
Mago
Gigante Noble Montapuercos Minero Montacarneros
Minero
Murciélagos Esbirros Gigante Noble Mago
Montacarneros
Murciélagos Esbirros Mago Reina Arquera
Reina Arquera
Montapuercos Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 2

Murciélagos
Esbirros
Esbirros
Murciélagos Montacarneros
Gigante Noble
Montapuercos
Mago
Minero
Montacarneros
Esbirros
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Montacarneros
Murciélagos Esbirros Montacarneros
Montacarneros Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Montacarneros
Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Montacarneros Mago
Montacarneros
Esbirros Reina Arquera
Minero
Murciélagos Esbirros Mago Montacarneros
Esbirros Murciélagos Mago Montacarneros
Murciélagos Esbirros Mago Montacarneros
Mago Murciélagos Esbirros
Montacarneros
Montacarneros
Mago Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Mago Montacarneros
Mago Murciélagos Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Mago Murciélagos Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago Minero
Murciélagos Esbirros Montacarneros
Murciélagos Montacarneros
Montacarneros
Mago Murciélagos Esbirros Montacarneros
Murciélagos Esbirros Montacarneros
Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros
Reina Arquera
Mago Montacarneros
Mago
Murciélagos Esbirros Reina Arquera
Murciélagos Esbirros Mago Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero Montacarneros
Minero
Mago
Mago Murciélagos Esbirros Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Murciélagos Esbirros
Minero Mago Montacarneros
Mago Reina Arquera
Minero
Esbirros
Mago
Mago
Murciélagos Esbirros
Mago
Mago Minero
Esbirros
Mago
Mago
Minero Mago Montacarneros
Mago Minero Montacarneros
Minero
Murciélagos Mago
Murciélagos Esbirros Mago
Mago Minero
Mago
Murciélagos Esbirros
Mago Montacarneros Reina Arquera
Minero Mago
Mago
Reina Arquera
Reina Arquera
Murciélagos Esbirros Reina Arquera
Murciélagos Reina Arquera
Minero Reina Arquera

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