Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja
Descarga
Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Furia P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Caballero Arquero Mágico Mago Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Furia Caballero Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Furia P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Caballero Furia P.E.K.K.A
Furia
Bruja Murciélagos Mago
Bruja
Furia Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Murciélagos Mago Bruja
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 2 4

Murciélagos
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Arquero Mágico Mago Bruja
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Furia
Bruja
Caballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Mago
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
Bruja P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Mago Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Bruja Caballero Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Mago Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Mago Bruja
Mago Murciélagos Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Murciélagos Caballero Bruja P.E.K.K.A
Murciélagos Caballero Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Murciélagos Caballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Caballero Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Caballero Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Bruja
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mago Gigante Eléctrico Murciélagos Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Bruja
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Bruja
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico Murciélagos Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Murciélagos Mago Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Mago Arquero Mágico
Mago Gigante Eléctrico Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Murciélagos
Caballero Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Murciélagos
Mago Arquero Mágico
Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Gigante Eléctrico Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Caballero Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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