Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Minero
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Valquiria Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Valquiria Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Minero Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Valquiria Minero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Murciélagos Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Minero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 12

Murciélagos
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Murciélagos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Valquiria Minero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Murciélagos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Arquero Mágico
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Valquiria Arquero Mágico
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Valquiria
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Minero
Murciélagos Mago eléctrico
Minero Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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