Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Murciélagos Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Cañón Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Cañón Arquero Mágico Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Caballero Cañón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cañón
Bruja
Caballero Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 11

Murciélagos
Caballero Cañón Esqueleto gigante
Caballero
Murciélagos Cañón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja
Cañón
Caballero Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Caballero Cañón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Caballero Cañón Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Cañón
Arquero Mágico
Caballero Cañón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Cañón Bruja Dragón Eléctrico
Cañón Bruja Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cañón Bruja Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Murciélagos Cañón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Cañón Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cañón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cañón Bruja
Caballero Cañón Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja Caballero Cañón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cañón Murciélagos Caballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Murciélagos Cañón Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Cañón
Cañón Gigante Eléctrico
Murciélagos Caballero Cañón Bruja Dragón Eléctrico
Cañón Murciélagos Caballero Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Murciélagos Caballero Cañón Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cañón
Murciélagos Caballero Cañón Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Bruja Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero
Esqueleto gigante Caballero Cañón Bruja
Gigante Eléctrico Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Bruja Arquero Mágico
Bruja Cañón
Murciélagos Caballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Cañón Bruja
Cañón Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Murciélagos Caballero Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Cañón Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Caballero Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Murciélagos
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Murciélagos Bruja Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Murciélagos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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