Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Principito
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Rompemuros Verdugo Principito
El Tronco
Rompemuros Principito
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Rompemuros Principito
Paquete Real
Murciélagos Mago Rompemuros Verdugo Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Rompemuros Verdugo Principito
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Verdugo Principito
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo Principito
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Principito Torre Infernal Mago Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Rompemuros Principito Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Rompemuros
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Rompemuros
Murciélagos Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Mago Rompemuros Verdugo
Principito

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Murciélagos Megacaballero
Mago
Megacaballero
Rompemuros
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Mago Verdugo
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Mago Verdugo Principito
Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Principito
Murciélagos Verdugo Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Murciélagos Mago
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Verdugo Megacaballero Murciélagos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Murciélagos Mago Verdugo Principito
Mago Verdugo Murciélagos Megacaballero Principito
Torre Infernal
Mago Megacaballero Murciélagos Verdugo Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Murciélagos Verdugo Principito
Murciélagos Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Murciélagos
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Murciélagos
Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Mago Verdugo Megacaballero Principito
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Murciélagos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Principito
Murciélagos Mago Gigante Eléctrico
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

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