Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Esqueleto gigante Bebé Dragón Príncipe
Montapuercos
Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Montapuercos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Murciélagos Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Esqueleto gigante
Murciélagos Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Murciélagos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Esqueleto gigante
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Murciélagos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Murciélagos Esqueleto gigante
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Murciélagos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueleto gigante Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Murciélagos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Murciélagos Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Murciélagos
Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Príncipe
Murciélagos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante

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